一个尤物的背影

这里有个传言,
当初开发古墓丽影初代位为女主角3D建模,
程序员拖鼠标时不小心把胸部拉伸了1.5倍。
不经意把“事故”看在眼里的开发负责人说:
好,好,就这样定了……

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  从小学六年级开始玩《古墓丽影2》。那时候我妈很烦。她不喜欢我玩电脑游戏,而且是控制这样一个胸大无脑的女人乱蹦乱跳,所以总在一旁指指点点,并称呼劳拉为“扭屁股女人”。从学术上说,古墓系列采用的是第三人称追身视角,因此在超过90%的游戏时间里玩家(和看着玩家玩游戏的人)只能看见劳拉的背影——指责她的屁股而不是胸部显得顺理成章。
  我手里的古墓二攻略不全,加上自己缺少玩游戏的耐性,于是没有通关。从二代到七代,从六年级到现在,劳拉曼妙的背影变了又变,变了又变的背影我断断续续看了八年(却一代都没有通过)。当2006E3盛典,M、S、N三巨头(Microsoft微软、Sony索尼、Nintendo任天堂)携XBOX360、PS3、Wii揭开了第九艺术一个新时代的帷幕时,《古墓丽影7:传奇》中的劳拉无论从哪个角度来欣赏都已经堪称极品尤物。尤其在你打开了足以把奔四3.0+6600拖成老牛破车的“次时代特效”后,你也许会先惊叹“这小妮子太性感、太漂亮了!”,然后又慨叹人生道:“唉……可她究竟是假的……”
  都是假的,我还是喜欢二代中的劳拉,说不清理由。从技术角度分析,二代劳拉的贴图材质单薄,多边形数量过少,纹理和渲染也相当恶劣;从感官刺激分析(相对以后的而言),身材既不丰满也不匀称,五官粗糙且表情生涩,动作单调缺乏变化……用将七代通关的舍友的话来说:(二代的劳拉)真丑!
  这很重要么?情节更重要吧?
  或者是一种情节,大一下学期又把古墓丽影二拾了起来。八年前玩了一半的的游戏,硬件技术已经今非昔比,用现在这台机器跑起来感觉如同施舍。和背课文总是第一段最熟练一样,前几关轻车熟路,然而流程的三分之一过后(六年级时我放弃的地方),所有的一切又陌生起来。硬着头皮走下去,一次次痛骂“这辈子就没见过这么无聊的游戏!”——如果你像我一样体会过,你也会破口大骂的——一股情节却又逼着我必须把这游戏通了。摸爬滚打又坚持了三分之一的流程,感到智商实在难以承受,网上随便翻出份个写得炒烂的攻略继续受罪……
  顺便插一句:不看攻略把《古墓丽影2》通关,并且集齐所有密宝的人——了不起!
  我家劳拉沿着西安、威尼斯、地中海海底、西藏、天国(!?)、龙穴的路线周游了世界,乱蹦乱跳中用两把小手枪放倒了一条巨龙,拔出西安之匕首,逃出崩塌的龙穴。最后,在伦敦豪宅里手擎霰弹枪解决了十余个来犯的强盗(终结者),冒险暂时休止……一个亲切的宽衣画面——就在劳拉即将脱下最后一件、迈入浴缸的一霎那,这母老虎不知从哪又把霰弹枪摸了出来,黑洞洞的枪口对准镜头……好啦好啦,你洗澡把,我不看了……
  退出,删除,关机,深深叹了一口气:终于结束了。这是一款没有任何意义的游戏,无聊至极、庸俗投顶。玩穿它没有乐趣,只有痛苦(纵使八年前的惊艳,时至次时代也已是明日黄花)。尽管纯粹是浪费了几十个小时,可我仍觉得值得如此:至少我结束了这段游戏苦旅,也了却了儿时的一段情节……

  PS:很长时间我都想不明白,身边一个人的背影似曾相识,直到大学又玩起阔别八年的古墓二,我才知道了缘由。罪孽,罪孽……

One thought on “一个尤物的背影”

  1. 有些同感,前几天玩通了一遍《恋爱物语二》,和一代一样的画面和操作(一代小学玩到初中)。md大学一年我竟然只玩通了这一个游戏,其他那么多评定为“极品”的全都是一上手就扔。
    对那些破烂游戏总是很有兴致,尤其是那些当初没有通的。可能是主观的力量还是很强大吧,当初觉得就是好东西,就算现在找出千万个批判,它还是好东西,固定了。
    ps:hcg我六年级借你的那本攻略现在还放在我书柜里呢,没事翻着看看还是挺爽,哎,现在的游戏都没有功略可写了吧。

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